一年一度的中国国际动漫节将于4月28日—5月3日在浙江杭州高新区(滨江)白马湖动漫广场举行。
细细数来,动漫节已到了第11个年头。十年来,从无到有、从有到优,如今它早已不仅是一场热闹喧嚣的盛会,更是文化创意产业的增长极、创新创意的孵化器,甚至是杭州走向世界的重要窗口。
同时,在移动互联网时代的背景下,中国动漫产业得到了飞速发展。随着4G的来临,人们的娱乐习惯在发生潜移默化的改变,手机阅读、手机游戏、手机音乐等内容型市场重新成为了推出产业发展的核心力量,动漫作为文化产业中不可缺少的一个分支,不仅仅可以在移动动漫市场中传播,同样可以应用在移动游戏、移动视频等其他相关市场,借助移动互联网市场的快速发展进一步传播品牌形象。
有业内人士表示:动漫逐渐成为手游行业发展布局的核心,首先,动漫可以为手游行业创造优质IP,同时可以将动漫用户有效的转换为手游用户。其次,动漫的影响力更可以帮助手游企业打造自身品牌的附加影响力。
《战舰少女》就是一款我国团队自主开发的手游产品,由派趣科技独家发行、幻萌网络研发的手游。所有原画均出自国内画师之手,拥有国家版权局的完整知识产权及相关授权。
游戏将历史战舰少女化,玩家在游戏中主要做的事情就是收集不同的战舰少女,将战舰强化、改造。游戏中大量采纳中国元素,游戏第一次改版封面即采用了具有中国风的插画设计,并列装了大量具有鲜明特色的中国舰船,在拥有全世界各国战舰的背景下,更突显强烈的民族色彩,代表中国籍舰船的少女形象和丰富的表情形态得到玩家广泛好评。同时,游戏强调玩家对游戏的参与,对军事文化的研究和对海洋文化的探讨,不是只有简单的“娱乐套路”,而这也保证了整个游戏对用户的粘性。
如今,诸如此类的手机游戏市场上显而易见,如此多样的手机游戏面临着同样的问题——品牌建设,一些手游公司发现游戏市场的需求性,动漫产业链将促进手游与动漫的结合,如开发手游的衍生品、参加动漫展等等,从而推动产业发展的新局面。
据了解,《2014年中国移动游戏产业的融合与发展趋势》显示,截止2013年中国游戏市场总销售额为837亿,移动游戏、端游和页游市场规模分别占比13.5%、64.5%、15.4%,其中手游市场规模为112亿。手游规模的剧增,让整个游戏市场都处于新格局转变阶段,而手游的寿命期是所有手游厂商需要考虑的问题。