在本届腾讯游戏嘉年华上,由TGC2017官方主办、NEXT IDEA 腾讯创新大赛联合推出的Cosplay大赛“TGC Cosplay摘星计划”盛大推出。这次活动吸引了无数二次元用户的关注。除了各位知名Coser和评委以外,跨次元全能优质艺人汪东城也倾情加盟评审团,并在比赛现场还原了《英雄联盟》的角色烬。
在现场,本站记者采访到了腾讯互动娱乐市场总监蒲林江、撲度娱乐创始人兼CEO张凯轶和汪东城,他们与我们分享了对二次元行业与文化的一些看法。
Q:因为我们知道你以前特别喜欢Cosplay,因为你还Cosplay过女装,特别好看,想请问一下您是怎么样接触到Cosplay的,您认为这是什么样的文化?
汪东城:我自己从小就特别喜欢动漫,当时也没有想太多,因为我是练美术的,本身就接触画画,喜欢一些好看的东西。那个时候就因为喜欢做造型,进而被学长带入圈,发现从中可以得到很多乐趣。你可以去做道具,去做服装,做彩妆,这些东西都是关系到美的事物,让人觉得很开心,又可以认识到一些志同道合的朋友,充实之余,又扩大自己的社交圈。用到自己学的专业中,觉得是一个很好的兴趣爱好,从中可以得到更多的东西。自己有一些天马行空的想象,都可以在这里面发挥,学到特别不错的技能,也可以交到很好的朋友,不管是一个爱好也好,休闲活动也好,我都觉得是一个很棒的兴趣。
Q:为什么Next Idea这个项目会关注到Cos这个品类。
蒲林江:其实这在整个腾讯已经六届了,第一年我们只有一个游戏方面的原画的甄选和设计,到今天这个项目已经在整个腾讯集团的哺育下面,横跨到科技和艺术两大类型的12个品类,所以我们也看到Cosplay在整个游戏行业的助推下,其实越来越受到大家的关注,尤其是很多用户会参与,甚至催生了很多职业化的Cosr的发展,我们腾讯游戏不止是关注腾讯娱乐内容的体验,我们也希望进一步带动到文化、艺术产业甚至能够在内容基础上关注到人,因为人才是创作的核心。
Q:您对Cos怎么看?
蒲林江:我们认为是一个上升发展阶段,但是我们很看好这个趋势。
Q:刚才您说因为这个项目的推进,大量的泛娱乐文化人才涌现出来,关于这些人才今后的发展,业界也是比较关注的,就想问一下在腾讯互娱这个方面的计划当中,关于自有的艺人的培养是什么样的规划?
蒲林江:其实我特别想去纠正一点,就是我们可能不大对外去讲到自有这个定义,我们认为腾讯他是一个广泛的开放性的平台,今天不管是我们所打造的娱乐内容体验,还是说我们在座的对于人才方面的布局,更多还是看重的整个产业的长远未来,我们希望的是把这个项目更多还是定位在一个人才公益这个属性下面。所以对于Cosplay这个行业,我们是看到这个行业未来好的趋势和方向,所以希望通过我们的平台,我们主动的关注,甚至选拔举办,为了推动这个产业和人才更多的发展。
谈到刚刚您所提的自有艺人,我更想去精准定义为有腾讯精准互动娱乐的特色,甚至经过我们的助推和打造,未来是一个具备互动娱乐基因的一个泛娱乐属性的人才,他可能是基于腾讯这样一个助推而诞生,但是未来是一个全行业全社会发展的方向,为什么会去谈到我们主动布局这一块甚至也会跟战略合作伙伴,待会儿大家也会采访到撲度娱乐这边来进行战略合作,我们能够看到说好的内容创作,他能够把很多不仅是幕後的,包括很多台前的艺人,像我们今天邀请到汪东城来到现场,他就是我们一位非常出色的艺人代表,我们希望未来有更多的好的内容,能够助推艺人的成长。
其实内容市场我们现在可以看到是一个越来越细分的过程,除了过去我们主流的娱乐影视,包括音乐和综艺的类型下面,我们也可以看到一些细分的口才类的栏目,包括嘻哈音乐这样更细分纬度的综艺作品,他们在不断的推出新生代的艺人,和我们过去没有看到的一些类型化的一身,所以也因为伴随内容的细分和下沉。
其实这也是用户市场的一个喜好,不断的细分下沉所决定的,也是市场助推的根本,所以我们也希望在看到这样的明确趋势下面能够更多的主动去布局,所以也许我们可以期待说未来整个艺人市场上面会有更多新型的内容空间,是基于这个考量。
Q:请问张总,二次元文化最近两年呈现一个迸发的趋势,您觉得这背后爆发的一个原因是什么?
张凯铁:刚才蒲总也讲到现在内容市场越来越垂直越来越细分,Cosplay文化越来越蓬勃发展,得益于最近这一两年泛娱乐市场越来越新兴,越来越主流,随着我们越来越多的90后成为这个社会文化和消费的活跃人群之后,我们相信未来Cosplay和动漫二次元泛娱乐文化会在中国市场越来越成为大家喜爱的主流文化。
Q:我像问一下蒲总和张总,我们现在都在说整个和游戏相关的泛娱乐衍生出来的原画也好,Cosplay也好,都在蓬勃的发展,即便是腾讯给予他们的也只有是在流量和曝光上的帮助,一些更好的内容没有进入到商业化的阶段,不知道两位是怎么看这个事的,是觉得市场没有成熟,还是说在这中间涉及到一些其他的问题?
蒲林江:其实你说的一点儿没错,但是我们觉得可以尝试去类比看一下,其实伴随整个游戏产业的诞生,在中国这一路的发展,我们能够看到一个游戏玩家到一个高度热衷的玩家,再发展成为一个电竞选手到电竞明星,以及衍生出来的类似于主播和演说这样的职业,在中国也是经历了超过十年以上的历程,他需要一个过程。所以我们在今年,TGC第十年来推出这个项目,也是看到了这个地方明确的职业发展和明确的机会,在尊重整个产业发展规律前提下,我们在适时的时候去布局,让一些参与Cosplay的展示意愿的,哪怕是兴趣爱好,或者是从兴趣走向职业发展,我们会尊重。
我们腾讯包括腾讯互娱还是会用到目前平台所擅长或者是自己独有的资源,比如说流量来和行业的合办探索未来更多的可能性,包括未来腾讯为什么会在艺人方面有专门的战略合作伙伴。也因为我们的核心优势和资源,未来艺人要做职业化的发展,他们需要经济服务,这种可能一对一式的管理和打理,这个部分坦白讲不是腾讯所擅长的,我们可能需要一些合作伙伴的力量,所以我们才会引入专业合作伙伴一起。
张凯铁:因为我们其实也观察到了,随着移动互联网时代的到来,随着社交力量的强大,我们也看到了一个IP在泛娱乐领域的多形态的延展,同时我们也能看到不断迭代的新生用户的观赏习惯,以及刚才我们讲到的不断内容行业的细分和垂直下沉,其实在这个艺人经纪这个行业,我们觉得还是有更为广泛的拓展空间和市场的空间,所以我们也是携手和腾讯影业和互娱一起打造具有互联网属性新形态的艺人。
这个新形态的艺人就指的不光是在传统的垂直的音乐渠道、影视渠道之外,我们希望我们艺人可以在动漫、电竞包括二次元等这种新兴的青春生态的内容行业里面,进行多维度的打造,希望他们能够未来不光是在大众市场,而且在垂直的各种游戏,二次元,电竞的市场里面都能找到喜欢他们的用户,这是我们和腾讯互娱联手一起来做这样一个艺人经纪方面探索。
Q:想问一下汪东城,我以前是看终极一班的,最近关注你的新闻,很多都是关于Cos方面的,可能在影视剧方面没有Cos的新闻多,想了解一下您是怎么看待二次元文化的,可以跟一些现在不太了解二次元的玩家和用户分享一些你自己的二元元文化的了解,以及你之后对这个领域有没有其他的一些发展计划之类的?
汪东城:我自己本身在二次元或者是Cos来说,其实就是一个兴趣爱好,我发现这个爱好,是自己会去逛动漫展,这个曝光之后发现自己有二次元的身份。二次元文化就是一个视觉跟听觉,甚至是生活上的一种享受,因为你说Cosplay,你去进入一个角色,就很像演员,演员不外乎是在过别人的生活,今天演一个厨师或者是一个医生,比如说我Cos樱木花道,就是很享受这个感觉。对我来说这是一个很神秘很神圣的空间,大家在这个空间可以结交到樱木也好,或者是悟空也好,或者是卡卡西也好,有一个很有想象力的世界,在这边又可以结交到很志同道合的朋友。
它是另外一个领域,可以超脱现实,进而变成一个很神圣的领域。对我来说很享受,我相信在这样的领域上,不但可以享受,而且现在又因为互联网的时代,那这些小伙伴们简直就是卧虎藏龙,道具会自己做,妆自己撸,这是一个专长,进而把专长又变成自己的一技之长,透过互联网时代变成更多人的工作机会。甚至是透过这样的网络发达,看到更多人才,这也是今天我们举办这个Cos比赛的目的,想要发觉更多的人才,希望这些人才可以让更多人看见,进而让二次元文化更发扬光大。